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Capítulo 35: Qué es el Metaverso y cuáles son sus aportes

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Capítulo 35: Qué es el Metaverso y cuáles son sus aportes

Desde hace un tiempo a la fecha se ha estado hablando mucho del tema del Metaverso, concepto que fue acuñado por Neal Stephenson en su novela “Snow Crash”, en 1992, con el fin de referirse a un mundo virtual paralelo en la que las personas reales son representadas por avatares que se mueven en representaciones digitalizadas de ciudades, edificios, hogares y lugares de trabajo.  El noción recobró fuerza el año pasado luego que Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, rebautizara a su empresas como META y anunciara sus planes para ir evolucionando hacia el metaverso.

En Chile, en industrias como la minería ya hay ejemplos concretos como el entrenamiento de seguridad en un universo simulado, que sigue siendo algo aislado y específico para una empresa, pero busca entender mejor el concepto y su implementación. En el ámbito internacional, hay ya varios casos conocidos en esta línea, como el trabajo de Hyundai y Warner Brothers con Roblox para crear espacios virtuales y posicionamiento de sus marcas; Coca Cola, Nike, Zara, Adidas, Gucci y otros tanto creando colecciones particulares en el Metaverso que incluso son combinables entre los mundos virtuales y físicos.